据外媒gamesindustry消息,独立游戏项目ID@Xbox的战略总监Chris Charla表示,独立游戏与大型3A游戏之间的壁垒正在逐步缩小。 Chris Charla认为玩独立游戏的人很少会把自己定义为独立游戏玩家,玩家作为消费者主要考虑的是游戏内容是否对胃口。对他们而言,《使命召唤》和小众的《城堡破坏者》都是值得一试的游戏。 但是,他继续补充称从商业角度来看,将独立游戏和3A区分仍有必要性。他指出,通常情况下,独立开发商的规模要小得多,他们在资本运作和游戏推出频率等方面与大公司是完

Xbox负责人:独立游戏与3A之间的壁垒在逐步缩小

据外媒gamesindustry消息,独立游戏项目ID@Xbox的战略总监Chris Charla表示,独立游戏与大型3A游戏之间的壁垒正在逐步缩小。

Chris Charla认为玩独立游戏的人很少会把自己定义为独立游戏玩家,玩家作为消费者主要考虑的是游戏内容是否对胃口。对他们而言,《使命召唤》和小众的《城堡破坏者》都是值得一试的游戏。

但是,他继续补充称从商业角度来看,将独立游戏和3A区分仍有必要性。他指出,通常情况下,独立开发商的规模要小得多,他们在资本运作和游戏推出频率等方面与大公司是完全不同的。

他继续强调了独立游戏对于微软游戏业务的重要性,并指出微软举行的ID@Xbox独立项目是其一项重要举措,目前已通过Game Pass发布了大约600款ID@Xbox游戏。



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